Postado em: 23 de outubro, 2018.
As analogias nos levam a uma dimensão paralela da linguagem e exercitam nossa capacidade de metaforizar a realidade, uma propriedade natural de nossas mentes. E os jogos de mesa e tabuleiro potencializam essa propriedade. Pelas analogias abaixo, você consegue identificar qual é o jogo? Confira as suas respostas na parte final dessa página.
1. Batendo de casa em casa
Quando a sorte me favorece, mais rápido consigo andar. Minha jornada é uma cruz que tenho de enfrentar. Vou batendo de casa em casa, até o centro do meu lugar. Qual o nome do jogo?
2. Jornada tortuosa
Diante de uma planície vazia, 12 irmãos em uma carroça iniciam uma jornada longa e tortuosa, na qual quem não tem nada também pode ganhar tudo. Que jogo é esse?
3. Vale mais ou menos?
O que tem valor que o 4 não tem. A jogada bem valerá mais ou menos. A mão roda para a direita. 10 está lá fora. Qual o nome do jogo.
4. Jogada aleatória
Represento o caos. Parto do princípio da aleatoriedade. Minhas peças jogam com a gravidade. Mas a vitória está na mão de cada jogador. Que jogo sou eu?
5. É possível?
Em número de duas, várias pessoas estão jogando jogos de tabuleiro. Num deles, um jogador vence a partida com O. Qual jogo elas estavam jogando e porque terminou com O?
6. Ninguém ganhou
Numa competição escolar de jogos de tabuleiro, duas garotas jogam. Uma captura 28 peças; outra captura 29. Ambas perdem o jogo. Que jogo é esse? Por que perderam?
Confira suas respostas
1. Chamado de Ludo, esse jogo é jogado com um dado que indica aleatoriamente quantas casas o pino deve andar. Trata-se de uma grande cruz composta por trilha de casas e que o pino deve seguir até chegar ao centro do jogo, para ganhar.
2. Joga-se o Dominó em uma mesa limpa, começando-se com o carroção de sena (6 + 6). Segue-se a fileira tortuosa de peças e quando ocorre o impasse de alguém fechar o jogo, ganha que tem o dominó mais baixo, inclusive o carroção de “nada”.
3. O “Q” tem valor que o 4 não tem. “A” (a carta Ás) jogada bem, valerá mais ou valerá menos. A rodada é em sentido horário e a carta 10 fica fora do jogo: Sueca (jogo de baralho).
4. Joga-se o Pega-Varetas soltando-se suas varetas na mesa. Elas caem aleatoriamente, umas sobre as outras. O jogador precisa da habilidade manual para evitar que as varetas de cima caiam.
5. Trata-se do Jogo da Velha, que se joga com o O ou X.
6. Duas garotas jogam… mas não entre elas. Cada uma por si. No jogo Resta Um o jogador ganha se capturar 31 pinos ou bolinhas, deixando apenas uma no centro do tabuleiro.