Postado em: 28 de fevereiro, 2019.
A obra abrange assuntos bastante discutidos em nossa época: os games e os processos de gamificação. Dividido em duas partes, o livro contempla, na primeira, as práticas educacionais, na segunda, as perspectivas teóricas que envolvem aspectos cotidianos referentes aos jogos eletrônicos, suas aplicações e implicações.