Postado em: 19 de novembro, 2021.
Os jogos de tabuleiro africanos existem há milhares de anos e fazem parte de estratégias de ensino e aprendizagem de diversos países dentro e fora da África. Por isso, no mês em que se vive o movimento de Consciência Negra, o Instituto Ludosofia levou aos alunos da Escola Municipal Antonio Francisco Coelho Neto, do Bairro da Penha, em João Pessoa, uma oficina desses jogos tradicionais da África, apresentando um pouco de suas histórias e seu legado para a inteligência humana.
Os alunos da 5ª Série A e B, em companhia de suas respectivas professoras, Marlene e Socorro, não apenas puderam conhecer um exemplar original do Awelé, jogo da família Mancala, considerado o Xadrez africano, mas também jogaram esse e outros jogos como: Fanorona, de Madagascar; Seega, do Egito e da Somália; Queah, da Libéria; Borboleta, de Moçambique; Kharbaga, do Marrocos, Yoté, também do Egito; e todos ganharam exemplares do jogo Shisima, do Quênia, para pintarem e jogarem com seus familiares em casa.
Os alunos conheceram um pouco da cultura africana a partir dos históricos dos jogos e com ajuda das professores, jogaram várias partidas.
Foram duas oficinas: uma realizada no dia 12/11 e outra no dia 03/12. Esses eventos foram possíveis graças ao apoio e acompanhamento da Supervisora daquela Escola Municipal, Patrícia Santos, que conheceu de perto os benefícios pedagógicos de alguns dos muitos jogos de tabuleiro africanos junto aos alunos, ao permitirem trabalhar conteúdos multidisciplinares, como matemática, português, história, geografia, envolvendo também, arte e cultura.
Todos os participantes tomaram os devidos cuidados e orientações referentes ao convívio social durante a pandemia, como uso de máscaras, atendendo um número limitado de alunos, uma vez que a volta às aulas está sendo gradual e em sistema semipresencial. Mas, o Instituto Ludosofia continuará mantendo sua filantropia de levar essa diversidade de jogos para Escolas Públicas do município com seus Projetos que envolvem, também, o desenvolvimento do Pensamento computacional com jogos de tabuleiros para alunos do Ensino Fundamental que não têm acesso direto ao computador.
Imagens de tabuleiros de 3 dos jogos que os alunos da Escola da Penha puderam conhecer. Eles ganharam modelos impressos do jogo Shisima, para jogar com familiares.